МАРАФОН ЕЩЁ НЕ НАЧАЛСЯ

Путь Тихона
Гомпика

Марафон по Нейро-Skyrim: одна карта, 19 этапов, основные задания, Нейроквесты, Свитки и вмешательства зрителей в происходящее.

СейчасВозвращение Гомпика
ГлаваКаджит из ниоткуда
Этап1 / 19
Клейма0 / 3

Как это работает

Короткая версия для человека, который только что зашёл на канал и вообще не понимает, почему усатый каджит куда-то ползёт по карте.

01

19 этапов

Тихон проходит одну большую карту от первой клетки до финала.

02

Два задания на этап

Чтобы закрыть этап, нужно выполнить Основной квест и Нейроквест.

03

Skyrim-день = 6 часов

За первые шесть часов нужно успеть полностью закрыть хотя бы один этап.

Путь Гомпика

Текущий этап и карта марафона. Прогресс автоматически синхронизируется с контрольной панелью Гомпикофона.

Карта Пути Гомпика Тихон Гомпик
Подготовка синхронизации…
Этап 1 из 19

Возвращение Гомпика

◇Основной квест

◇Нейроквест

Чистая серия0 / 3
Свитки0 обычн. · 0 усил.
Донаты Skyrim-дня0 ₽
Следующий свиточный шаг50 000 ₽

Особые вмешательства

Не просто сообщение на экране: эти донаты непосредственно вмешиваются в Нейро-Skyrim или сам марафон.

Текущая сцена

Глас Рассказчика

3 000 ₽

Донат от лица Рассказчика. Событие отправляется в игру через narrate. Можно исправить ошибки и красиво оформить текст, не меняя задуманный смысл.

Ласка + Тихон

Хмельной заряд

5 000 ₽

Один заряд — одновременно выпиваем по одному напитку. Если накопилось два или больше — Тихон идёт пить их в таверну вместе со мной.

Постоянное изменение мира

Летопись мира

20 000 ₽

Один постоянный факт добавляется в знания мира Нейро-Skyrim. Смысл задаёт донатер; можно только поправить ошибки и оформить формулировку.

Правила без простыни текста

Самое важное. Подробности спрятаны ниже — их можно раскрыть только если действительно хочется.

6
Контроль через 6 часовЕсли к этому моменту не закрыт хотя бы один этап — Skyrim-день провален и выдаётся клеймо.
50
Каждые 50 000 ₽ на Skyrim-стримеДают один свиточный шаг: новый обычный Свиток или усиление по очереди.
10
Дополнительное времяПолное заполнение донатгола даёт +4 часа: Skyrim-день можно продолжить до 10 часов.
◆
КлеймаПровал обязательного дня даёт одно клеймо. За календарный день — максимум одно.
3
Три клеймаЗапускают один штрафной свиточный шаг, после чего счётчик возвращается к нулю.
✓
Три чистых дня подрядСнимают одно клеймо. При нуле чистые дни в запас не копятся.
⚙
Технический деньОбычно максимум 1 раз за 7 дней: 4+ часа необходимой настройки и конкретный результат. Клейма нет, но весь прогресс дня заморожен.
Как считаются Дни Свитков

Время Свитка — вся объективно необходимая реальная нагрузка: дорога туда и обратно, обязательная подготовка, ожидание и выполнение.

  • Больше 3 часов — выполненный Свиток сам считается полноценным днём Гомпикофона.
  • До 3 часов включительно — после Свитка в этот же день нужен полноценный Skyrim-день.
Что происходит после шести часов

Если к 6:00 дневная норма провалена, уже выполненный текущий этап всё ещё можно закрыть, но это не отменяет Клеймо. Если норма выполнена и донатгол открыл +4 часа, после шестичасовой отметки можно засчитать максимум один следующий этап.

Как работает движение по карте

Первый закрытый за день этап выполняет дневную норму. При закрытии следующих этапов в тот же Skyrim-день Тихон двигается дальше по карте. Следующий эфир начинается с первого незакрытого этапа.

Когда разрешён Технический день

Это не выходной, а формальная заморозка марафона, если сам Skyrim или инфраструктура проекта требует серьёзной настройки.

  • Обычно не чаще одного раза за 7 календарных дней.
  • Минимум 4 часа необходимой настройки/починки Skyrim, SkyrimNet, SeverActions, IntelEngine, Гомпикофона или критичных модов.
  • Обязателен конкретный результат работы.
  • Клеймо не выдаётся, но карта, задания, донатгол, Свитки и чистая серия не двигаются.
  • Два подряд — только если после первого дня игра всё ещё объективно непригодна к нормальному эфиру.
  • Если после настройки ещё реально остаётся время на полноценный 6-часовой эфир, правило не применяется.